イージング曲線 (Cubic-Bezier) 生成

100% 端末内完結・通信ゼロ

ベジェ曲線の制御点P1/P2をドラッグして自然で心地よいアニメーション加減速を設計

Easing Curve Presets
Control Handle 1 (P1)(0.34, 1.56)
X1 (Time Progression)0.34
Y1 (Value Intensity)1.56
Control Handle 2 (P2)(0.64, 1)
X2 (Time Progression)0.64
Y2 (Value Intensity)1
Test Duration1.2s
Bezier Curve Graph
cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)
Velocity Simulator Race
Custom Cubic-Bezier Easing
★
Linear Constant Reference (0, 0, 1, 1)
—
transition-timing-function: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);

イージング曲線作成の手順

  1. 1グラフ上の2つのコントロールポイントをドラッグして曲線を編集します。
  2. 2テストボタンを押して、オブジェクトの移動アニメーション速度を体感確認します。
  3. 3出力された `transition-timing-function: cubic-bezier(...)` をコピーします。

UIマイクロインタラクションの質感を高める

AppleやGoogleのUIデザインガイドラインにあるような「初速が速く、最後に自然に減速する」上質な操作感は、カスタムベジェ曲線によって作られています。

Architecture & Privacy

  • Mathematical Bezier Spline calculation: Precise third-order polynomial curve interpolation.
  • Elastic Overshoot & Anticipation support: Allows Y coordinates outside [0, 1] for physics-based spring bounce.
  • Visual Dual-Track Motion Simulator: Directly compares customized easing against constant linear velocity.
  • Tailwind Arbitrary Syntax generator: Outputs clean, copy-ready [transition-timing-function:cubic-bezier(...)] utility.

よくある質問 (FAQ)

関連開発ツール